Chapitre 5 : Interfaces/Aliases

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1. Les Interfaces

Elles définissent la "forme" d'un objet.

interface Utilisateur {
  id: number;
  nom: string;
  email?: string; // Le '?' signifie optionnel
}

2. Type Aliases

Très similaire, mais plus flexible pour définir des unions ou des types primitifs.

type ID = string | number;
type Point = { x: number; y: number };

3. Lequel choisir ?

Utilisez les interfaces pour les structures d'objets et les classes. Utilisez les types pour les alias simples ou les unions complexes.

Conclusion

La structure est claire. Voyons comment la programmation orientée objet se porte en TS.

Ateliers pratiques & Projets

Testez vos compétences avec nos exercices guidés et le tuteur IA.

Ateliers pratiques & Corrigés détaillés

Ateliers pratiques & Corrigés

#1 — Comprendre les notions
Atelier #1

Expliquez avec vos mots le concept central de ce chapitre.

Correction instantanée et bienveillante
Diagnostic du tuteur IA Weegosoft :
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Solution de référence :
/* Reportez-vous au cours */
#2 — Application guidée
Atelier #2

Reprenez l'exemple du cours et réalisez un cas pratique.

Correction instantanée et bienveillante
Diagnostic du tuteur IA Weegosoft :
Consulter la solution type du formateur
Solution de référence :
/* Comparez vos résultats avec les exemples */
#3 — Mini défi d'autonomie
Atelier #3

Concevez une mini-solution liée à ce chapitre.

Correction instantanée et bienveillante
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Consulter la solution type du formateur
Solution de référence :
/* Vérifiez la cohérence technique */
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