Programmation orientée objet — Série d'exercices

Liste des exercices pour ce chapitre.

#1 — Création de Classe

Crée une classe 'Voiture' avec un constructeur prenant la marque et l'année.

#2 — Instanciation

Crée une instance de 'Voiture' nommée 'maCaisse' pour une 'Tesla' de 2023.

#3 — Méthode de classe

Ajoute une méthode 'description' à la classe Voiture qui affiche les infos du véhicule.

#4 — Héritage

Comment fait-on hériter une classe 'Bateau' d'une classe 'Vehicule' ?

#5 — Static

À quoi sert le mot-clé 'static' sur une méthode ?

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